dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别
算法不同 ,得到的结果也不一样 。叠加是直接相加,乘的话是在结果里面再减少百分比。比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30% ,假设再有一个装备能减30%的,那么按叠加的算法,你的CD=10*(1-30%-30%)=4S ,如果是乘的算法,那么CD=10*(1-30%)*(1-30%)=9S。
CD计算方式 在《地下城与勇士》(DNF)中,技能的冷却时间(CD)计算方式主要基于技能的初始CD和各类减CD效果的叠加 。
黄字伤害不能够叠加 ,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害 、增加攻击力都是加算的) 。
用公式直观表示为:技能CD*(100%-A%-B%-C%)。其中A%、B%、C%均为加算(减算)型的冷却缩减效果 ,三者(或更多)直接在括号内与100%相减,用相减的差值乘以技能原CD,即可得出缩减之后的技能CD。
DNF元素师3个加智力的技能效果可以重叠吗?
可以 。点燃。驱散。远古记忆。书 。药。都可以叠加。 。
跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率 ,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率 物理暴击物理背击无视 。
技能攻击力提升 光电鳗:攻击力增加19%。 杰克爆弹:攻击力增加19%。 冰霜雪人:攻击力增加19% 。 暗影夜猫:攻击力增加18%。 烈焰冲击:攻击力增加5%。 虚无之球:攻击力增加19% 。 冰墙:攻击力增加24%。 雷旋:攻击力增加15%。 天雷:攻击力增加29%。
元素集中:根据个人喜好和玩法风格,可以适当加点,提高元素师的伤害能力 。阿斯特雷彗星:如果喜欢使用觉醒技能 ,可以加点,但考虑到SP有限,可以根据个人需求调整。辅助技能 元素点燃:Lv 10。提高智力 ,从而增加所有技能的伤害,对于元素师来说是非常重要的辅助技能 。魔法秀:Lv 10。
DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗系技能 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高 。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率 物理暴击物理背击无视。
地下城与勇士:DNF附加伤害可以叠加吗
1 、在游戏《地下城与勇士》中 ,附加伤害是白字,直接伤害是黄字。以下是关于黄字和白字伤害的详细说明:黄字伤害:定义:直接伤害,显示为较大黄字 。特性:不能叠加,存在冲突。当存在多个增加黄字伤害的装备或效果时 ,只有最高的那个会生效,其他会被覆盖。白字伤害:定义:附加伤害,显示为较小黄字 。
2、在游戏《地下城与勇士》中 ,黄字为直接伤害,显示为较大黄字。白字为附加伤害,显示为较小黄字。白字伤害可以叠加 ,黄字伤害不能叠加。白字伤害不会冲突,黄字伤害在冲突选最大值 。比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加10%伤害,一个是增加30%伤害 ,那么30%的效果会覆盖10%的效果。
3、可以。附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害 ”(可叠加 ,加法计算)附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)其他属性:技能攻击力:技能的攻击力直接加成 。
4 、在地下城与勇士(DNF)中 ,伤害加成取最高值且无法叠加指的是,当玩家同时装备了提供不同伤害加成的道具时,这些加成效果不会相互叠加。例如 ,如果一件装备提供15%的伤害加成,另一件装备提供11%,那么实际伤害加成只有15% ,不会是26%。这是由于伤害加成效果冲突,只取最高值生效 。
5、《地下城》中白字装备附加的伤害是否能够叠加?附加伤害可以叠加。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值 ,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+... ,而不是取它们的总和而得出一个数值。
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本文概览:dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别 算法不同,得到的结果也不一样。叠加是直接相加,乘的话是在结果里面再减少百分比。比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30%,假设再有一个装备...
文章不错《dnf技能叠加吗/dnf技能太多了》内容很有帮助